ពិចារណាលើការបង្កើតបាល់ដែលមានបន្ទាបខ្លួន។ ប្លែក, មានប្រយោជន៍, មានប្រយោជន៍, និងបច្ចុប្បន្នគួរឱ្យធុញទ្រាន់គ្រូបង្រៀននៅលើពិភពលោកដែលមាននៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃការវាយបញ្ចូលនៃ fipet betnumn ។ រឿងមួយគ្រាប់បាល់ដែលមិនងាយបោះពុម្ព 3D ។ វាពិបាកក្នុងការបោះពុម្ពស្វែរល្អប៉ុន្តែវាមិនបង្ហាញថាអ្នកមិនអាចបោះពុម្ពទ្រនាប់ដែលមានភាពសប្បាយរីករាយដោយខ្លួនឯងបានទេ។
ដូច [Christoph Laimer] ពន្យល់ថាមានសត្វខ្លាឃ្មុំរលោងមានជាបន្តបន្ទាប់ដែលបានឆ្លុះបញ្ចាំងជំនួសរង្វាស់នៅចម្ងាយ 90 °ជុំវិញការប្រណាំងខាងក្នុងនិងខាងក្រៅហើយដូច្នេះវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបោះពុម្ព។ សត្វខ្លាឃ្មុំដែលបានរកឃើញជាធម្មតារកឃើញកម្មវិធីនៅក្នុងកម្មវិធីបង្វិលយឺត ៗ ដូចជាប្រព័ន្ធស្ទូចឬសត្វខ្លាឃ្មុំរវាងទួរប៊ីននិងប៉មទួរប៊ីនខ្យល់។ នៅក្នុងវីដេអូខាងក្រោមនេះ Christoph ដើរយើងតាមរយៈការរចនារបស់គាត់នៅក្នុងការរចនារបស់គាត់នៅក្នុងការលាយបញ្ចូលគ្នារវាង 360; សម្រាប់ពួកយើងដែលមិនពូកែខាងកម្មវិធីវាមើលទៅដូចជាវេទមន្តបន្តិច។ អរគុណដែលគាត់បានផ្តល់ទាំងឯកសារ CAD និងជម្រើសនៃជំងឺកាមរោគសម្រាប់ការធ្លាក់ចុះដែលមានទំហំខុសគ្នា។
[Christoph] មិនមែនជាមនុស្សចម្លែកចំពោះការរចនាដែលអាចបោះពុម្ពបាន 3D ស្មុគស្មាញដូចជាម៉ូទ័រអេឌីស៊ីដែលគ្មានជក់ឬនាឡិកាចាស់របស់គាត់។ នាឡិកាគឺត្រជាក់ប៉ុន្តែសត្វខ្លាឃ្មុំនិងម៉ូទ័រពិតជាទទួលបានយើង – យើងនឹងត្រូវការការរចនាបែបនេះដើម្បីទទួលបានម៉ាស៊ីនថតចក។